人気のビデオゲームが壊れた AI によって台無しに
クラウディオ・ブティチェ博士(薬学博士)は、元臨床薬剤師および病院薬剤師であり、イタリアのいくつかの公立病院や人道支援機関で働いていました。
Eddie Wrenn は、イギリスとオーストラリアの国内外のニュース編集室で働いてきた記者兼ニュース編集者で、主に…
ひどいAIによってどれだけのビデオゲームが台無しになったでしょうか? 樽の中の魚のように撃たれるのを待つ無知な敵から、店主の目をくらまして強盗するために使用されるバケツまで、ゲームの最近の歴史の中で最も象徴的な (間違った理由で) AI のいくつかを見てみましょう。
あなたが熱心なビデオ ゲーム プレイヤーなら、良いゲームをプレイしたのに、あなたを攻撃することよりも、自分自身の生活上の問題に取り組むことに忙しい未発達の人工知能 (AI) によってゲームが台無しにされたときの恐ろしい気持ちをご存知でしょう。
画面上をあてもなく徘徊して殺してほしいと願う敵から、危険な方向に身を投げ続け、悲惨な死から常に救わなければならない自殺願望のある味方まで、ビデオゲームの歴史は悪い AI で埋め尽くされています。
いくつかの瞬間は特に記憶に残ります。おそらく、それらが終わりのないミームとなりゲーム文化の一部になったため、またはソフトウェアハウスの崩壊を引き起こしたため、または単に特に愚かだったからかもしれません。
ゲーム用ラップトップから離れて、記憶の道を歩いてみましょう。
悪質な AI がその動作不良によりソフトウェア ハウスを真っ赤にするのはこれが初めてではありませんが、Redfall の場合は Microsoft と Arkane の 2 社を同時に辱めることに成功しました。 このゲームはあまりにもひどい出来だったので、Xbox の責任者であるフィル・スペンサーは、それがどれほど残念だったかを謝罪しなければならなかった。
Redfall は、人気が高く成功を収めた Dishonored と Prey の名門開発者である Arkane Austin が開発した、過剰に宣伝されたオープンワールドの協力プレイ FPS になる予定でした。 ゲームの目的は、機知に富んだエッジの効いたヴァンパイアハンターの一団としてプレイし、悪夢のような血を渇望する怪物から町を一掃することでした。
しかし、他のほぼすべての部門で大失敗したことに加えて、Redfall をほぼプレイ不可能にしたのは敵の AI でした。
このゲームの吸血鬼たちは本当に激しく吸ったと言えますが、彼らが吸ったのは血ではありませんでした。
ほとんどの場合、彼らはただそこに座って、プレイヤーがほんの数メートル先にいることにも何も知らず、樽の中の吸血魚のように撃たれている間、まったく何もせずに座っていました。
長距離ライフルで遠くから敵を撃てば、(ほとんど何もない)マップをクリアすることができます。
彼らができる最悪のことは、たとえあなたが彼らの武器の最大射程からはるかに離れていたとしても、数メートル走った後、あなたの方向に無意味に発砲することです。 なんと良い弾薬の無駄だろう。
Total War シリーズは単なるゲームではなく、2002 年の最初の中世からウォーハンマーの最新作まで、20 年間にわたって数十のゲームを生み出した非常に人気のあるフランチャイズです。
しかし、開発者がゲーム内の騎兵隊を適切に修正するには、これほど長い時間は十分ではなかったようです。騎兵隊は完全に、完全に壊れていました。
場面を想像してみてください。敵はあなたに向かって突進しており、待機列を破壊するのに十分なほど猛烈な力です。
そして彼らはただあなたの一インチ前で立ち止まり、チューインガムさえも提供せず、最も安価で最も装備が不十分な農民軍によってさえ虐殺されるのを待ちます。
このバグは後に修正されましたが、他の良いバグと同様に、Medieval 2 などの続編で再発しました (おそらく、パッチされたコードではなく元のコードが使用されたためです)。
そして、ほとんどの開発者に知られている動きで、後のゲームは最も極端な方法で軌道修正され、騎兵は完全に止められなくなり、軍隊全体をまるで何もなかったかのようにブルドーザーで打ち倒し、ボーリングのピンのように重歩兵を空中に投げ飛ばしました。
20年経った今でも状況が好転することはないようで、最良のシナリオでも騎兵隊は継続的な微細管理を必要としている。 騎兵 AI の最新のバグの 1 つにより、騎兵は与えたばかりのダメージの 4 倍を受けるため、突撃を開始することが非常に危険になります。 それは、ボウリングのボールが当たったばかりのボウリングのピンから爆発して小さな破片になるのを見るようなものです。